Fundación telefónica movistar abre convocatoria al desafío steam para enfrentar al covid-19

La postulación al desafío estará habilitada hasta el domingo 30 de agosto de 2020.

Jóvenes de 14 a 25 años podrán hacer parte del desafío con ideas creativas e innovadoras.

La Fundación Telefónica Movistar abre convocatoria al desafío STEAM para ayudar a combatir el Covid-19, con proyectos enfocados en robótica, ciencias, artes y tecnología, en el que de una forma lúdica y divertida jóvenes entre los 14 a los 25 años podrán trabajar en ideas que permitan reflexionar sobre el momento actual y desarrollar actitudes como el cooperativismo, la creatividad, el emprendimiento, la utilización crítica de la información y el autoaprendizaje a través de la metodología STEAM y el acompañamiento de expertos.

El desafío cuenta con dos temáticas, la primera incluye proyectos que ofrezcan soluciones para mejorar la salud o las condiciones de vida de personas enfermas; la segunda trata sobre propuestas que generen un impacto positivo como la mejora del medio ambiente, movilidad, reducción de residuos, entre otros, dividido en dos categorías, Junior de 14 a 18 años y High de 19 a 25 años.

“Esta iniciativa pretende incidir sobre esta nueva realidad a través de los conocimientos, el mundo necesita más ciencia, más tecnología que apoyen y aporten a la solución de los problemas que enfrenta la humanidad y estamos convencidos que es necesario el desarrollo de estas habilidades en los jóvenes en el país para construir un mejor futuro”, mencionó Mónica Hernández, Directora de la Fundación Telefónica Movistar.

STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics) es una metodología que combina ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas y trabaja por proyectos. Inicialmente, no se incluía el arte como parte del proceso educativo; sin embargo, fue entendido que éste no solo potencia la creatividad de los estudiantes, sino que además desarrollan habilidades de observación, escucha activa y de resolución de problemas entre otras. La UNESCO reconoce el desarrollo sostenible como uno de los principales desafíos para el futuro. Para afrontarlo, necesitamos una educación que desenvuelva habilidades de pensamiento de orden superior como el pensamiento crítico y la capacidad de resolver problemas en situaciones no familiares. La educación STEAM tiene como principal objetivo este desarrollo.

La participación al desafío está habilitada hasta el domingo 30 de agosto de 2020 y la inscripción se puede realizar a través de la página web de la Fundación Telefónica Movistar, seguidamente, los participantes deben realizar la presentación del proyecto, documentos y la exposición del prototipo y avances del mismo con el fin de verificar si está en fase de implementación o en fase de formulación; dependiendo del estado del proyecto los participantes contarán con acompañamiento de expertos y se conectarán con las entidades del ecosistema de emprendimiento en el país.

Compartir:

Suscribirse

Últimas noticias

Relacionadas

Joceline Azar sigue sumando respaldo en Santa Marta

La exrectora de la Institución Universitaria de Santa Marta...

Santa Marta se convierte en la capital del deporte universitario del Caribe

Con una masiva participación estudiantil y un ambiente lleno...

Oficio de la Procuraduría no detiene elección del nuevo Contralor del Magdalena

Un oficio remitido por la Procuraduría General de la...

Policías de Zona Bananera le festejaron el cumpleaños a joven en condición de discapacidad

La Policía Comunitaria del municipio de Zona Bananera llegó...